package com.rs.caht.netty.chatdemo.server;

import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;
import io.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler;

/**
 * @author: rensh
 * @since: 2021/11/28 18:37
 */
public class webSocketInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {

    //一个SocketChannel通道初始化对象
    protected void initChannel(SocketChannel ch) {
        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
        // ------------------
        // 用于支持Http协议
        // ------------------
        // websocket基于http协议，需要有http的编解码器，若要传输java对象可以自己定义编码解码对象
        pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
        //往pipeline链中添加一个解码器
//        pipeline.addLast("decoder",new StringDecoder());
//        //往pipeline链中添加一个编码器
//        pipeline.addLast("encoder",new StringEncoder());
        // 对写大数据流的支持
        pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());
        // 添加对HTTP请求和响应的聚合器:只要使用Netty进行Http编程都需要使用
        // 对HttpMessage进行聚合，聚合成FullHttpRequest或者FullHttpResponse
        // 在netty编程中都会使用到Handler
        pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(1024 * 64));

        // ---------支持Web Socket -----------------
        // websocket服务器处理的协议，用于指定给客户端连接访问的路由: /ws
        // 本handler会帮你处理一些握手动作: handshaking(close, ping, pong) ping + pong = 心跳
        // 对于websocket来讲，都是以frames进行传输的，不同的数据类型对应的frames也不同
        pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/ws"));

        // 添加Netty空闲超时检查的支持
        // 1. 读空闲超时（超过一定的时间会发送对应的事件消息）
        // 2. 写空闲超时
        // 3. 读写空闲超时
        pipeline.addLast(new IdleStateHandler(4, 10, 24));

        //往pipeline链中添加自定义的handler(业务处理类)
        pipeline.addLast(new ChatServerHandler());
    }

}
